DevBlog Juli 2018 – Aller Anfang ist schwer…

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… und weil das Pentaquin-Team Herausforderungen liebt, berichten wir diesen Monat von den Erlebnissen unserer neuen Grafikerin Tatjana und unserem Level-Designer Daniel, sowie den ersten Erfahrungen, die die beiden bei uns sammeln konnten. Grafik Die ersten Schritte einer neuen Grafikerin