DevBlog Februar 2019 – Es geht hoch hinaus
Ein kleiner Rückblick und unsere Pläne für das Jahr 2019 Das Jahr ist noch jung – unser Projekt ist es mittlerweile nicht mehr: Nachdem wir das Pentaquin MMORPG trotz jahrelanger Arbeit vorerst auf Eis gelegt und einen Kurswechsel vorgenommen haben, … Weiterlesen
DevBlog Dezember 2018 – Es geht eiskalt voran
Wir kennen keine Winterstarre! Nachdem wir im Herbst unser Sommerloch überwunden haben und frischen Wind für unser Projekt einfangen konnten, trotzen wir dem Stress der Vorweihnachtszeit und arbeiten eifrig weiter an „Pentaquin – Deeds of Twilight“. Im letzten November-DevBlog haben … Weiterlesen
DevBlog November 2018 – Goldener Herbst
Während wir bis vor Kurzem durch ein spürbares Sommerloch gebeutelt waren, brachte der Herbst nun frischen Wind zu uns und es ging im vergangenen Monat bei der Entwicklung von Pentaquin „Deeds of Twilight“ wieder erfreulich gut voran. Im letzten Oktober-DevBlog haben … Weiterlesen
DevBlog Oktober 2018 – Der holprige Pfad zu Pentaquin
Diesen Monat haben wir einen eher ungewöhnlichen DevBlog für euch. Zugegeben, unser Sommerloch hält uns weiterhin die Treue und der September scheint der Rekordmonat der sich überschneidenden Urlaube zu sein. Da wir demnach aus der Entwicklung nicht all zu viel … Weiterlesen
DevBlog September 2018 – Das Fertigkeiten-System
Während des vergangenen Monats hatte unser Entwicklerteam mit so einigen Herausforderungen zu kämpfen. Die Größte davon war nicht die Implementierung des Fertigkeiten-Systems, sondern wahrscheinlich unser Sommerloch: Denn bei einem nebenberuflichen Projekt fehlt es leider oft an Zeit. Und fehlt die … Weiterlesen
DevBlog August 2018 – Die dritte PentaCon
Unser Highlight im vergangenen Monat? Ganz klar: Die dritte „PentaCon“! Hierbei finden wir uns ein bis zwei Mal jährlich zusammen und arbeiten gemeinsam an Pentaquin. Auch dieses Mal ging es darum das weitere Vorgehen zu planen, wichtige Entscheidungen zu fällen und … Weiterlesen
DevBlog Juli 2018 – Aller Anfang ist schwer…
… und weil das Pentaquin-Team Herausforderungen liebt, berichten wir diesen Monat von den Erlebnissen unserer neuen Grafikerin Tatjana und unserem Level-Designer Daniel, sowie den ersten Erfahrungen, die die beiden bei uns sammeln konnten. Grafik Die ersten Schritte einer neuen Grafikerin