Pentaquin
  • Das Spiel
    • Pentaquin „Deeds of Twilight“
    • Das Pentaquin-Universum
    • Die Geschichte
  • Das Projekt
    • Über unser Projekt
    • Das Team
    • Unterstützen
    • Fan-Shop
    • Entwicklerblog
    • Newsletter
    • Projektleitung
    • Administration
    • Content
    • Programmierung
    • Sound
    • Grafik
    • FAQ
  • Mach‘ mit!
    • Bewerbung zum 2D Game-Artist (w/m/d)
    • Bewerbung zum 2D Level-Designer (w/m/d)
    • Bewerbung zum 2D Game-Animator (w/m/d)
    • Bewerbung zum Unity-Programmierer (w/m/d)
  • Impressum
  • Datenschutz
  • EnglishEnglish
  • Das Spiel
    • Pentaquin „Deeds of Twilight“
    • Das Pentaquin-Universum
    • Die Geschichte
  • Das Projekt
    • Über unser Projekt
    • Das Team
    • Unterstützen
    • Fan-Shop
    • Entwicklerblog
    • Newsletter
    • Projektleitung
    • Administration
    • Content
    • Programmierung
    • Sound
    • Grafik
    • FAQ
  • Mach‘ mit!
    • Bewerbung zum 2D Game-Artist (w/m/d)
    • Bewerbung zum 2D Level-Designer (w/m/d)
    • Bewerbung zum 2D Game-Animator (w/m/d)
    • Bewerbung zum Unity-Programmierer (w/m/d)
  • Impressum
  • Datenschutz
  • EnglishEnglish
Pentaquin
  • Das Spiel
    • Pentaquin „Deeds of Twilight“
    • Das Pentaquin-Universum
    • Die Geschichte
  • Das Projekt
    • Über unser Projekt
    • Das Team
    • Unterstützen
    • Fan-Shop
    • Entwicklerblog
    • Newsletter
    • Projektleitung
    • Administration
    • Content
    • Programmierung
    • Sound
    • Grafik
    • FAQ
  • Mach‘ mit!
    • Bewerbung zum 2D Game-Artist (w/m/d)
    • Bewerbung zum 2D Level-Designer (w/m/d)
    • Bewerbung zum 2D Game-Animator (w/m/d)
    • Bewerbung zum Unity-Programmierer (w/m/d)
  • Impressum
  • Datenschutz
  • EnglishEnglish

Geschichte

Startseite » Das Spiel » Geschichte

Bei der Entwicklung von Pentaquin legen wir sehr großen Wert darauf, eine in sich schlüssige und logisch aufgebaute Welt zu erschaffen. Dies erfordert neben den für die Spieler sichtbaren Gameplayelementen eine Vielzahl an Konzepten und Funktionsweisen, die zwar nur im Hintergrund laufen, aber für eine konsistente Welt unerlässlich sind.

Eine detailliert ausgearbeitete Hintergrundgeschichte, welche Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft darstellt und miteinander verknüpft, war für uns eine der ersten großen Hürden in der Entwicklung.

MMORPG Storywriting

Die Entstehung der Welt

Zu Beginn der Zeitrechnung Pentaquins gab es es einen leeren Raum aus freier Materie und Energie. Aus dieser Energie geht zunächst ein mächtiges, göttliches Wesen hervor: Der Urgott Terr'oz.

Dieser beginnt irgendwann aus der frei verfügbaren Materie einen Planeten mit fünf Monden zu formen. In diesem Prozess erschafft Terr'oz aus Zufall ein lebendiges Wesen und beginnt damit, diese Spezies zu replizieren, um dem Planeten Leben einzuhauchen. Durch Evolution bildet sich schließlich die Menschheit.

Irgendwann beginnt das bisher körperlose, göttliche Wesen Terr'oz nach einer physischen Existenz zu streben und erschafft nach der Vorlage des Menschen fünf weitere, göttliche Wesen, in welche er Teile seiner Energie überträgt.

Jedes dieser göttlichen Wesen bekam einen von Pentaquins fünf Monden als Zuständigkeitsbereich, über den es jeweils regieren sollte:

Die fünf Mondgötter waren geboren.

Der Mondkrieg

Im Laufe der Zeit kristallisierte sich heraus, dass diese fünf Mondgötter jeweils völlig unterschiedliche Wesenszüge des ursprünglichen Wesens von Terr'oz übernommen hatten. So begannen sie, die Monde radikal unterschiedlich nach ihren eigenen Vorstellungen umzuformen.

Nach einiger Zeit war den Göttern ihr Anteil am Hauptplaneten nicht mehr genug und sie begannen, um die alleinige Herrschaft auf dem Planeten zu kämpfen. Jeder der Götter begann, Menschen für seine Fraktion zu rekrutieren und ein großer Krieg brach aus. Terr'oz selbst, geplagt von dem Leid des Krieges, beschloss, alle fünf Götter vom Planeten auf ihre Monde zu verbannen, um Pentaquin den Frieden zurück zu bringen.

Nachdem die Götter verschwunden waren, waren die Menschen nun ohne Anführer und der Krieg endete.

Dynamische Kommunikation
mmorpg story

Die Gegenwart

Nach Ende des Krieges verloren die Magierzirkel, die die Götter um sich geschart hatten, viele ihrer Mitglieder. Was jedoch die treuesten ihrer Diener nicht davon abhielt, nach einer Methode zu suchen, ihre Götter wieder aus ihrem Exil zu befreien.

Nach vielen vergeblichen Versuchen beider Seiten die Verbannung aufzuheben, scheint es bereits absehbar, dass die Götter eines Tages wieder auf Pentaquin wandeln werden. Der Urgott Terr'oz, der die Verbannung mit seinen eigenen Kräften aufrechterhalten muss, ist geschwächt und der erstarkende Einfluss der Götter auf Pentaquin ist deutlich spürbar. Selbst in der restlichen Bevölkerung, die einen weiteren Krieg um jeden Preis verhindern möchte, erheben sich Widerständler, die mit Gewalt gegen die Magierzirkel vorgehen, um die Rückkehr der Götter zu verhindern.

Unterstützt werden sie dabei von den Terr'ozar, den treuen Anhängern des Urgottes Terr'oz, die in dem Großen Krieg ihre Stadt, Terrovania, verloren. Nur noch Ruinen erzählen von der einstigen Pracht der Stadt. Durch ihre Bindung zum Urgott Terr'oz versuchen sie diesen, so gut es ihnen möglich ist, zu stärken und versuchen mit allen Mitteln die anderen Magierzirkel davon abzuhalten, die Verbannung der Mondgötter aufzuheben.

Terovania GbR
Ein Projekt der Terovania GbR

 

Diese Website ist durch reCAPTCHA geschützt. Es gelten die Datenschutzbestimmungen und Nutzungsbedingungen von Google.

Folge Pentaquin!

 

netcup.de
Wir hosten bei Netcup
Netcup-Gutscheine

Impressum

Datenschutz

Cookies

Über uns

Newsletter

Kontakt

Unterstützen

DSGVO

  • Datenschutz
  • Impressum

© 2021 Pentaquin by Terovania Games | Terovania GbR

Cookie Icon

Cookie-Einstellungen

Dürfen wir Dir einen PentaCookie anbieten?

 

Wir verwenden Cookies, um dir die bestmögliche Erfahrung auf unserer Website zu bieten.
Du erfährst mehr darüber, welche Cookies wir zu welchen Zwecken verwenden, in unserer Datenschutzerklärung und auf unserer Cookie-Übersicht.

Pentaquin
Powered by  GDPR Cookie Compliance
Cookie-Übersicht

Diese Website verwendet Cookies, um dir eine bestmögliche Benutzerfreundlichkeit bieten zu können. Cookie-Informationen werden in deinem Browser gespeichert um gewisse Funktionen auszuführen. Beispielsweise, um dich wieder zu erkennen, wenn du unsere Website wiederholt besucht hast und später zurück kehrst. Das hilft unserem Team zu verstehen, welche Bereiche der Website du am interessantesten und nützlichsten findest. Du kannst über die Reiter dieses Einstellungs-Menüs selbst wählen, welche Cookies du erlauben möchtest.

Unbedingt notwendige / funktionale Cookies

Diese Art von Cookies stellt Funktionen bereit, um den reibungslosen Betrieb unserer Website zu gewährleisten.

Mehr erfahren

Unbedingt notwendige Cookies sollten jederzeit aktiviert sein, damit wir u.A. deine Einstellungen für die Cookie-Nutzung speichern können.

Wenn du diese Cookie deaktivierst, können wir deine Einstellungen nicht speichern. Dies bedeutet, dass du jedes Mal, wenn du diese Website besuchst, Cookies erneut aktivieren oder deaktivieren musst.

Drittanbieter-Cookies

Diese Website verwendet Google Analytics und andere Analyse-Dienste von Drittanbietern, um anonyme Informationen wie Besucherzahlen der Website und die beliebtesten Seiten zu sammeln.

Durch die Aktivierung dieses Cookies hilfst du uns dabei, unsere Website verbessern. Weitere Informationen zu unseren verwendeten Analyse-Diensten und Drittanbieter-Cookies findest du in unserer Datenschutzerklärung.

Alle von uns verwendeten Drittanbieter-Cookies kannst du auf unserer Cookie-Übersicht einsehen.

Bitte aktiviere zuerst die unbedingt notwendigen Cookies, damit wir deine Einstellungen speichern können!

Weitere Informationen

Weitere Informationen zu unserem Umgang mit Cookies findest du unter den folgenden Links:

  • Cookie-Informationen
  • Datenschutzerklärung
  • Informationen zur DSGVO
  • Impressum