Pentaquin ist das aktuelle Projekt einer Gruppe junger Menschen, die sich unter dem Namen "Terovania Games" zusammengefunden hat, um einen gemeinsamen Traum zu verwirklichen: Das eigene Computerspiel zu entwickeln.
Unsere Zusammenarbeit erfolgt derzeit auf freiwilliger und unentgeltlicher Basis. Wir arbeiten in unserer Freizeit an der Entwicklung des Spiels und sind keine ausgebildeten Spieleentwickler, sondern bestehen hauptsächlich aus Studenten, welche Pentaquin als zeitlich flexible Beschäftigung mit großem Lerneffekt und einem ausgeprägten zwischenmenschlichen Miteinander zu schätzen wissen.
Wir hoffen, unser kleines Indie-Game-Studio langfristig weiter ausbauen zu können. Wir lernen tagtäglich dazu und wachsen an unseren Herausforderungen!
Mehr über unser Team erfährst du hier.
Freude an der Entwicklung
Alle Team Mitglieder unseres Game Development Teams verbindet in erster Linie eine gemeinsame Leidenschaft:
Ein großartiges Computerspiel entwickeln.
Sie begeistern sich z.B. für die Projektleitung und (Server-)Administration, Programmierung, Spiel-Content (Game Design, Story Writing und Mapping / Leveldesign), Gestaltung der Spielgrafik oder Komposition von Musik und Soundeffekten und natürlich auch für die Erstellung dieser Webseite. Bei uns erfolgt jeder Handgriff am Projekt aus einem Guss.
Du bist der Meinung, dass du dich ebenfalls bei uns einbringen könntest?
Kein Problem - Pentaquin ist oft auf der Suche nach neuen Mitgliedern!


Bewährte Entwickler-Tools
Bei der Entwicklung von Pentaquin setzen wir auf bewährte Entwicklertools, um die Zusammenarbeit bei der Computerspiele-Entwicklung so effizient wie nur möglich zu gestalten.
Die interne Kommunikation, Diskussion und Abstimmung erfolgt hauptsächlich über unser Entwicklerforum, welches auf phpBB3 - einer kostenlosen OpenSource Forensoftware basiert.
Für die schnelle Kommunikation mittels Sofortnachrichten kommt bei Pentaquin der Instant-Messenger Telegram zum Einsatz. Unsere regelmäßig stattfindenden Sprachkonferenzen halten wir auf unserem eigenen Teamspeak3-Server ab.
Die kollaborative Software-Entwicklung erfolgt mithilfe von Phabricator. Dieses Tool wurde ursprünglich für die interne Entwicklung von Facebook entwickelt und stellt uns nützliche Funktionen zur Projektverwaltung, Aufgabenverteilung und Dokumentation für unsere Spielentwicklung zur Verfügung.
Die Geschichte
Wie "Terovania" entstanden ist...
Die Idee hinter Pentaquin wurde ursprünglich bereits im April 2010 ins Leben gerufen. Zum damaligen Zeitpunkt handelte es sich hierbei um zwei gute Freunde, die zuvor oft gemeinsam Computerspiele, hauptsächlich MMORPGs wie World of Warcraft und Runescape , aber auch diverse Browsergames spielten. Schnell entdeckten sie die Leidenschaft für sich, einen eigenen Clan zu leiten. In der deutschsprachigen RuneScape Community gründeten sie den Clan „Terrovania“, welcher über mehrere Jahre hinweg erfolgreich war und dem Pentaquin-Team seinen späteren Namen geben sollte. Die ursprüngliche Idee war es, ein MMORPG zu entwickeln. Nachdem die Idee jenes Pentaquin-MMOs fest stand, wuchs das Team schnell an, da immer mehr Freunde und Mitspieler von Terovania sich für das Projekt interessierten.
Die Euphorie erfuhr jedoch bald eine abrupte Dämpfung, als sich der damalige Grafiker und ein Programmierer aus dem MMORPG Development Team verabschieden mussten. Da Pentaquin von Anfang an als unentgeltliches und auf freiwilliger Basis basierendes Freizeitprojekt ausgelegt war, fiel es der Projektleitung zunehmend schwerer, neue Entwickler zu finden. Aufgrund mangelnder Erfahrung der verbliebenen Mitglieder musste die Entwicklung somit vorerst gestoppt werden.
Im Laufe der Zeit erlebte das Team jedoch einen regen Aufschwung und jede Menge Neuzugänge, sodass die Entwicklung bald wieder aufgenommen und ab dem Sommer des Jahres 2015 mithilfe des neu gewonnenen Wachstumsschubs stetig vorangebracht werden konnte.

Der Kurswechsel
Im September 2017 erlebte unser Spielentwickler-Team die größte Wende seiner bisherigen Geschichte. Aufgrund zunehmender Probleme, die sich im Zusammenhang mit der MMORPG-Entwicklung und den damit verbundenen Kosten sowie diverser Austritte wichtiger Entwickler aufgrund von Zeitmangel ergaben, entschied man sich, einen Kurswechsel vorzunehmen. Das MMORPG-Projekt wurde vorerst auf Eis gelegt, jedoch nicht gänzlich verworfen. Stattdessen wurde ein Neuanfang in einer ganz anderen Richtung gewagt: Anstelle der zu komplex gereiften und damit sowohl finanziell als auch personell nur noch schwer umsetzbaren MMORPG-Idee, sollte zunächst ein weniger komplexes, jedoch nicht weniger hochwertiges Spiel entstehen. Die Entscheidung fiel auf einen 2D Platformer mit Run 'n' Gun-Elementen. "Pentaquin One" war geboren.
"Damals" ist nun schon etwas länger her und "damals" waren die meisten Mitglieder noch Schüler und hatten auch noch recht wenig Erfahrung in der Spiele-Entwicklung, weshalb es gerade am Anfang recht schleppend voran ging. Es gab viele Ideen, doch mangelte es an der notwendigen Erfahrung für die Umsetzung. Sogar ein regelrechter Neustart war nötig, ehe das Projekt wieder richtig ins Rollen kam.
Mit mittlerweile mehr Mitgliedern und noch viel mehr Erfahrung kann man sich jetzt besser vorbereitet an die neuen Herausforderungen begeben. Aktuell zählen wir mehr als 14 Jugendliche und Erwachsene in unserem Team, die während ihrer Freizeit einen Beitrag zu unserem gemeinsamen Projekt leisten.
Wir können also alles in allem auf eine sehr bewegte Vergangenheit zurückblicken und auf eine hoffentlich noch viel spannendere Zukunft! Das "Terovania Games"-Team hat in den letzten Monaten großartige Fortschritte gemacht und wir kommen unserem Ziel, ein eigenes Computerspiel zu entwickeln, immer näher.