Unser Content-Team hat eine vielseitige Aufgabe, da es Inhalte entwirft und ausarbeitet, die nahezu alle Ebenen des Spiels abdecken.
Das Schreiben der Hintergrundgeschichte, das Entwerfen von Gameplay-Konzepten und das Leveldesign sind nur drei der vielen Bereiche, die dem Content-Team zufallen. Es ist also dafür zuständig, die Spielwelt von Grund auf zu gestalten und sie „echt“ anfühlen zu lassen.

Ideen & Konzeptgestaltung
Das Entwickeln und Umsetzen von Ideen ist ein Prozess, der das Team bis in die späte Entwicklung begleitet. Selbst über die Veröffentlichung hinaus, ob als Optimierung des aktuellen Spiels oder als Prototypkonzept für ein nächstes.
Diese Ideen könnten die Fähigkeiten des Charakters betreffen; wann erhält er sie und wie passen sie in den Kontext der Spielwelt? Sind sie sinnvoll oder muss etwas angepasst werden?
Schnell wird klar: Jede Idee und jedes Konzept kommt mit vielen Fragen daher. Und das ist wichtig! Denn nur wenn man seine Ergebnisse ständig auf den Prüfstand stellt und möglichst alle Unklarheiten beseitigt, bekommt man am Ende ein Produkt, das Spaß macht und überzeugt.
Einblicke in diese Prozesse gibt es des Öfteren in unseren Entwicklerblogs.
Level- & Weltendesign
Eine Welt entsteht, bevor es an die grafische Umsetzung geht, zunächst auf dem Papier.
Hierbei wird von der kleinsten Blume über diverse Gegenstände und Gebäude bis hin zu den agierenden Charakteren alles von Hand und mit Herz gemacht. So entstehen die Konzepte für das Grafik-Team. Ziel ist es, eine abwechslungsreiche Spielwelt zu gestalten, in der sich der Spieler gerne bewegt.
Deshalb muss beim Leveldesign auf jedes noch so kleine Detail geachtet werden, um den Spielern ein möglichst echtes Gefühl zu geben.


Storywriting
Eine fiktive Welt von Grund auf zu gestalten ist ein riesiges Unterfangen. Längst nicht alle der zahlreichen zu berücksichtigenden Aspekte sind auf den ersten Blick sichtbar. Vieles steckt im Detail.
Nur durch große Sorgfalt kann ein Gefühl von Authentizität garantiert werden. Eine kohärente Welt verlangt nicht nur bloße geschichtliche Zusammenhänge, diese sollten auch logisch und spannend sein. Erzählt werden kann sich auf unterschiedliche Arten, zum Beispiel durch die Charaktere und Geschehnisse, aber eben auch durch die Spielwelt selbst.
User Interface Design
Ein weiteres wichtiges Element ist die Benutzeroberfläche, die Dinge wie zum Beispiel die Lebensleiste beinhaltet. Diese entsteht in direkter Zusammenarbeit mit den Grafikern.
Das GUI (Graphical User Interface) ist dafür verantwortlich, den Spieler stets mit dem Spielsystem kommunizieren zu lassen. Das funktioniert dann über interaktive Schaltflächen wie Menüs oder das Inventar.
Damit auch hier alles reibungslos funktioniert, muss mit Sorgfalt vorgegangen und gut geplant und entworfen werden, damit Grafiker und Programmierer das Konzept umsetzen und implementieren können.

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